動漫屋
2015年10月29日 星期四
動漫人物的特性
所謂的萌屬性,就是讀者心儀的動漫人物身上所具備的特性或是特徵。萌屬性從90年代開始逐漸成型,而在千禧年之後成為普遍公認的概念。這裡要談論的就是以「頭髮」為主的各種萌屬性,像是馬尾、呆毛、姬髮式等髮型,還有各種髮色等相關特質的介紹,以及他們之所以吸引人的原因。
這種髮型將頭髮往後方集中並束起來,外型看起來很像馬的尾巴而得名。正統的馬位是扎在後腦勺,大約是頭髮旋心下方的位置,不過並沒有硬性規定,因此偶爾會看見束在頭部左側或是右側的綁法。為了能夠綁成馬尾,頭髮長度也得達到一定程度才行。
馬尾
這種髮型將頭髮往後方集中並束起來,外型看起來很像馬的尾巴而得名。正統的馬位是扎在後腦勺,大約是頭髮旋心下方的位置,不過並沒有硬性規定,因此偶爾會看見束在頭部左側或是右側的綁法。為了能夠綁成馬尾,頭髮長度也得達到一定程度才行。
馬尾是動漫界人氣最高的髮型之一,其衍伸的「雙馬尾」更是許多人的王道屬性。馬尾之所以受歡迎的原因很多,像是簡潔有力、不受拘束、方便活動等等,因此馬尾通常會結合外向、運動、活潑等人格性質,這些都是受到普世歡迎的要素,因此馬尾的人氣之高的確其來有自。
呆毛
呆毛並不是正式的髮型,而是一種特徵,通常是動漫讀者以及年輕一輩的人在使用,指的是無法梳齊而豎起的小搓頭髮,意義和日文的「アホ毛」和英文的「cowlick」相同。呆毛的用語可以追朔至90年代以前,較為正式的文字記錄是1990年的漫畫《流星花園》
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2015年10月22日 星期四
動漫人物的畫法
技巧
2
,進步才是最快的喔
!
第一種
是較常見的基本技巧
特徵 :打骨架
(
把身體當成一塊塊來畫
)
難易度 ★☆☆☆☆
優點:能將比例完美的畫出來、並且人物不容易變形
缺點:人物動作比較缺乏魅力、或是太死板
....
先畫出 十字線、再將頭畫出來,
要畫身體前先畫出一條 肩線
(
確定肩膀的高度
)
也可以使肩膀保持平行
將身體大約分成
3
個區塊
胸、腰、臀
(
骨盆
) 3
塊,
並在肩膀上 畫出圓
(
關節
)
,確定手臂的寬度、粗細
因為畫出來的動作或姿勢
都不容易變形,所以想畫出 比例固定的人物、或是寫實的人物時,
同常都是用 第一種方法來表現
第二種
優點:容易畫出生動的人物 、也比較能畫出
有魄力的畫面,也比較容易能表現出作者想表達的畫面
作畫
(
打稿
)
速度較快
缺點:人物因為缺乏骨架,所以容易變形
比例也不好抓
.....
可能畫同一個人物,一下
7
頭身、等等卻變成
6
頭
PS.
用這技巧來畫圖,人物變形的多寡取決於
2
個因素
........... 1.
你的美感
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2015年10月15日 星期四
動漫的由來
動漫的由來...嗎
其實因該說
美國的動畫是有聲音的
如果真要追朔最早的動畫...
相信大家都知道有一種圖畫
動漫的由來...嗎
其實因該說
美國的動畫是
如果真要追朔最早的動畫...
相信大家都知道有一種圖畫
是一張一張有連貫動做
快速翻起來就像是再動一樣
那就是最早的動畫
誰先發名的已經不可考(可能在石器時代就有了)
在那之後
第一部有聲動畫就是在美國(就是迪士尼啦)
但我想你要問的因該是日本動漫吧?
在美國的動畫發展有一定水準之後
"漫畫"又在日本快速發展起來(是漫畫喔)
之所以會出現在日本是因為
二戰後日本投降
1947年酒井七馬和手塚治虫合作的{新寶島}大紅
是日本第一本原創赤本漫畫
參考來源:
https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090
121000015KK05920
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