2015年10月29日 星期四

動漫人物的特性

  所謂的萌屬性,就是讀者心儀的動漫人物身上所具備的特性或是特徵。萌屬性從90年代開始逐漸成型,而在千禧年之後成為普遍公認的概念。這裡要談論的就是以「頭髮」為主的各種萌屬性,像是馬尾、呆毛、姬髮式等髮型,還有各種髮色等相關特質的介紹,以及他們之所以吸引人的原因。
這種髮型將頭髮往後方集中並束起來,外型看起來很像馬的尾巴而得名。正統的馬位是扎在後腦勺,大約是頭髮旋心下方的位置,不過並沒有硬性規定,因此偶爾會看見束在頭部左側或是右側的綁法。為了能夠綁成馬尾,頭髮長度也得達到一定程度才行。

馬尾             

  這種髮型將頭髮往後方集中並束起來,外型看起來很像馬的尾巴而得名。正統的馬位是扎在後腦勺,大約是頭髮旋心下方的位置,不過並沒有硬性規定,因此偶爾會看見束在頭部左側或是右側的綁法。為了能夠綁成馬尾,頭髮長度也得達到一定程度才行。
馬尾是動漫界人氣最高的髮型之一,其衍伸的「雙馬尾」更是許多人的王道屬性。馬尾之所以受歡迎的原因很多,像是簡潔有力、不受拘束、方便活動等等,因此馬尾通常會結合外向、運動、活潑等人格性質,這些都是受到普世歡迎的要素,因此馬尾的人氣之高的確其來有自。

呆毛                         

  呆毛並不是正式的髮型,而是一種特徵,通常是動漫讀者以及年輕一輩的人在使用,指的是無法梳齊而豎起的小搓頭髮,意義和日文的「アホ毛」和英文的「cowlick」相同。呆毛的用語可以追朔至90年代以前,較為正式的文字記錄是1990年的漫畫《流星花園》

2015年10月22日 星期四

動漫人物的畫法

  技巧2,進步才是最快的喔!                 第一種   是較常見的基本技巧           特徵 :打骨架(把身體當成一塊塊來畫)       難易度 ★☆☆☆☆
優點:能將比例完美的畫出來、並且人物不容易變形
缺點:人物動作比較缺乏魅力、或是太死板....
先畫出 十字線、再將頭畫出來,
要畫身體前先畫出一條 肩線  ( 確定肩膀的高度)    也可以使肩膀保持平行

  將身體大約分成3個區塊        胸、腰、臀(骨盆)   3塊,
並在肩膀上 畫出圓(關節,確定手臂的寬度、粗細
因為畫出來的動作或姿勢  都不容易變形,所以想畫出 比例固定的人物、或是寫實的人物時,
同常都是用 第一種方法來表現
                
                         

  第二種優點:容易畫出生動的人物 、也比較能畫出  有魄力的畫面,也比較容易能表現出作者想表達的畫面
            作畫(打稿)速度較快
缺點:人物因為缺乏骨架,所以容易變形
比例也不好抓.....可能畫同一個人物,一下7頭身、等等卻變成6
PS.   用這技巧來畫圖,人物變形的多寡取決於 2個因素...........   1.    你的美感

2015年10月15日 星期四

動漫的由來

    動漫的由來...嗎
其實因該說 
美國的動畫是有聲音的  
如果真要追朔最早的動畫... 
 
  相信大家都知道有一種圖畫  動漫的由來...嗎 
其實因該說 
美國的動畫是                                                           

  如果真要追朔最早的動畫...
相信大家都知道有一種圖畫 
是一張一張有連貫動做  
快速翻起來就像是再動一樣 
那就是最早的動畫 
誰先發名的已經不可考(可能在石器時代就有了) 

  在那之後 
第一部有聲動畫就是在美國(就是迪士尼啦) 

但我想你要問的因該是日本動漫吧? 

在美國的動畫發展有一定水準之後 
"漫畫"又在日本快速發展起來(是漫畫喔) 

  之所以會出現在日本是因為 
二戰後日本投降 

 1947年酒井七馬和手塚治虫合作的{新寶島}大紅 
是日本第一本原創赤本漫畫

參考來源:
https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090121000015KK05920