2015年10月22日 星期四

動漫人物的畫法

  技巧2,進步才是最快的喔!                 第一種   是較常見的基本技巧           特徵 :打骨架(把身體當成一塊塊來畫)       難易度 ★☆☆☆☆
優點:能將比例完美的畫出來、並且人物不容易變形
缺點:人物動作比較缺乏魅力、或是太死板....
先畫出 十字線、再將頭畫出來,
要畫身體前先畫出一條 肩線  ( 確定肩膀的高度)    也可以使肩膀保持平行

  將身體大約分成3個區塊        胸、腰、臀(骨盆)   3塊,
並在肩膀上 畫出圓(關節,確定手臂的寬度、粗細
因為畫出來的動作或姿勢  都不容易變形,所以想畫出 比例固定的人物、或是寫實的人物時,
同常都是用 第一種方法來表現
                
                         

  第二種優點:容易畫出生動的人物 、也比較能畫出  有魄力的畫面,也比較容易能表現出作者想表達的畫面
            作畫(打稿)速度較快
缺點:人物因為缺乏骨架,所以容易變形
比例也不好抓.....可能畫同一個人物,一下7頭身、等等卻變成6
PS.   用這技巧來畫圖,人物變形的多寡取決於 2個因素...........   1.    你的美感
                 2.   技巧1 的熟練程度           
所以新手如果想進步快一些.........

請按部就班,將第一個技巧(骨架)   練到一定程度後,在來練

 參考來源:
http://lifeagain2006.pixnet.net/blog/post/28867672-%E6%BC%AB%E7

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